{"id":2190,"date":"2019-12-16T06:43:48","date_gmt":"2019-12-16T06:43:48","guid":{"rendered":"https:\/\/www.itemadrid.net\/?p=2190"},"modified":"2019-12-16T11:41:28","modified_gmt":"2019-12-16T11:41:28","slug":"loot-boxes-que-son-y-por-que-deberia-importante","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/itemadr1-cp186.wordpresstemporal.com\/itema-old\/loot-boxes-que-son-y-por-que-deberia-importante\/","title":{"rendered":"Loot boxes, qu\u00e9 son y por qu\u00e9 deber\u00eda importarte"},"content":{"rendered":"<p><strong><em>\u201cLoot-boxes\u201d<\/em><\/strong>, o cajas bot\u00edn si queremos castellanizar. Se trata de un t\u00e9rmino que el lector de este art\u00edculo probablemente no haya o\u00eddo\/le\u00eddo nunca sobre \u00e9l. Sin embargo, teniendo en cuenta los tiempos que corren, donde cada vez se tienen m\u00e1s en cuenta la <strong>problem\u00e1tica de las casas de apuestas<\/strong> y la <strong>adicci\u00f3n a los juegos de azar<\/strong>, es muy relevante abordar este tema desde la psicolog\u00eda, y m\u00e1s teniendo en cuenta que cada vez afecta a personas de edades m\u00e1s tempranas.<\/p>\n<p>Concretamente <strong>las loot-boxes son un sistema de premios o recompensas<\/strong> presentes en muchos <strong>videojuegos <\/strong>con los que interact\u00faan frecuentemente ni\u00f1os, j\u00f3venes y adultos. En este post explicamos qu\u00e9 <strong>implicaciones<\/strong> puede tener esto para la conducta del menor o adulto que interact\u00faa con estos sistemas, qu\u00e9 <strong>mecanismos psicol\u00f3gicos<\/strong> intervienen y <strong>qu\u00e9 podemos hacer para protegernos.<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h4><strong>\u00bfQu\u00e9 es una loot-box?<\/strong><\/h4>\n<p>Como acabamos de comentar, una <strong><em>loot-box<\/em> es un sistema de premios o recompensas<\/strong> presentes en muchos videojuegos, normalmente <strong>gratuitos y de f\u00e1cil acceso<\/strong>, consistente en que el jugador acciona un bot\u00f3n e inmediatamente aparecen una serie de recompensas en su pantalla. Las caracter\u00edsticas m\u00e1s destacables de estas recompensas, en breve explico por qu\u00e9 estas caracter\u00edsticas son importantes para la problem\u00e1tica que plantean las loot-boxes, son:<\/p>\n<ul>\n<li><strong><em>Numerosas:<\/em><\/strong> Una loot-box tiene varias recompensas en su interior que aparecen de manera simult\u00e1nea.<\/li>\n<li><strong><em>Son aleatorias<\/em><\/strong><em>:<\/em> No todas las recompensas tienen la misma probabilidad de aparici\u00f3n, de hecho, los propios juegos las suelen categorizar como comunes, raras, \u00e9picas y legendarias, aunque estos t\u00e9rminos pueden variar. Lo importante es que el jugador en ning\u00fan momento puede predecir con seguridad lo que puede obtener de recompensa al abrir una.<\/li>\n<li><strong><em>Distinto valor<\/em><\/strong><em>:<\/em> El valor de estas recompensas cambia en funci\u00f3n de distintas variables, siendo una de las m\u00e1s importantes la <strong>probabilidad de aparici\u00f3n<\/strong> que acabo de explicar. Por lo general le damos m\u00e1s valor a aquellas cosas que son m\u00e1s complicadas de obtener de manera general, aunque luego su valor pr\u00e1ctico sea muy limitado. Otras variables pueden ser su utilidad, lo atractivas que pueden ser para el jugador o su exclusividad, este \u00faltimo aspecto est\u00e1 muy ligado a la probabilidad de aparici\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Las cosas se suelen entender mejor con un ejemplo. Una loot-box es como la caja bajo el \u00e1rbol de navidad, ves los colores del papel de regalo, el lacito, y sobre todo, no sabes lo que contiene pero ya el mero hecho de verla <strong>genera expectativas<\/strong>, anticipaciones, <em>\u201c\u00bfQu\u00e9 habr\u00e1 dentro?\u201d<\/em>. Quitas el lazo y el envoltorio, ves que hay cosas muy distintas, una caja de cerillas, un cortau\u00f1as, un libro y unas entradas para un concierto de tu grupo favorito.<\/p>\n<p>Teniendo esto claro explico la otra parte relevante a la hora de hablar de las lootboxes: C\u00f3mo puedes conseguirlas. Podr\u00edamos establecer dos v\u00edas principales:<\/p>\n<ul>\n<li><strong><em>Jugando:<\/em><\/strong> Los propios juegos tienen como sistema de recompensa el obtener estas cajas. Puede haber diversas maneras: como recompensa por jugar una partida, por haber cumplido las misiones diarias que va poniendo el juego o simplemente por entrar en el juego.<\/li>\n<li><strong><em>Pagando:<\/em><\/strong> Quiz\u00e1s la parte que m\u00e1s preocupe\/llame la atenci\u00f3n a priori. Un jugador puede comprar muchas de estas lootboxes pagando con dinero real. Estar\u00edas \u201csalt\u00e1ndote\u201d esa parte que implica jugar, reduciendo el coste en tiempo y esfuerzo para obtener esta <strong>recompensa de manera m\u00e1s r\u00e1pida e inmediata.<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a class=\"dt-single-image\" href=\"https:\/\/itemadr1-cp186.wordpresstemporal.com\/itema-old\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/photo-1561414927-6d86591d0c4f.jpg\" data-dt-img-description=\"\"><img loading=\"lazy\" class=\" wp-image-2194 aligncenter\" src=\"https:\/\/itemadr1-cp186.wordpresstemporal.com\/itema-old\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/photo-1561414927-6d86591d0c4f.jpg\" alt=\"\" width=\"611\" height=\"459\" srcset=\"https:\/\/itemadr1-cp186.wordpresstemporal.com\/itema-old\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/photo-1561414927-6d86591d0c4f.jpg 966w, https:\/\/itemadr1-cp186.wordpresstemporal.com\/itema-old\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/photo-1561414927-6d86591d0c4f-300x225.jpg 300w, https:\/\/itemadr1-cp186.wordpresstemporal.com\/itema-old\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/photo-1561414927-6d86591d0c4f-768x576.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 611px) 100vw, 611px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h4><strong>\u00bfPor qu\u00e9 pueden ser peligrosas?<\/strong><\/h4>\n<p>\u00bfPor qu\u00e9 todo esto puede suponer un problema? Aqu\u00ed es donde la psicolog\u00eda hace acto de presencia.<\/p>\n<p>Los humanos aprendemos a comportarnos a trav\u00e9s de distintos mecanismos, el que nos es m\u00e1s relevante ahora es el denominado <strong><em>condicionamiento operante<\/em><\/strong>. Parte de las conductas humanas se aprenden y mantienen (o no) en el tiempo por las <strong>consecuencias<\/strong> obtenidas al emitirlas. Un concepto importante es el de <strong><em>reforzador<\/em><\/strong>, que se define como toda consecuencia de una conducta que <strong>aumenta la probabilidad de aparici\u00f3n<\/strong> de esta en el futuro. Si un ni\u00f1o pide las cosas por favor (conducta) y obtiene lo que quiere (reforzador) en el futuro probablemente siga pidiendo las cosas por favor. Estos reforzadores no se tienen que dar siempre tras la realizaci\u00f3n de una conducta, pueden aparecer despu\u00e9s de emitirla varias veces \u00bfAlguna vez has tenido que llamar varias veces (conducta) a una misma persona para que te coja el m\u00f3vil (reforzador)? El sistema que determina cu\u00e1ntas veces tenemos que emitir una conducta para obtener el reforzador se denomina <strong>programa de refuerzo<\/strong>. Existen distintos tipos de programas, y el m\u00e1s resistente de todos a la hora de abandonar una conducta es el <strong>programa de refuerzo variable<\/strong>. No sabemos cu\u00e1ntas veces tenemos que emitir la conducta para obtener el reforzador, puede ser una, diez o treinta, nunca lo vamos a saber con seguridad, simplemente sabemos que hay que seguir insistiendo. Simplemente hay que tirar de la palanca hasta que ganemos o no tengamos m\u00e1s dinero para gastar.<\/p>\n<p><strong>Las mec\u00e1nicas de las loot-boxes son muy similares:<\/strong>\u00a0cada vez que el jugador abre una caja no se sabe si se va a obtener el reforzador deseado, esa arma s\u00faper rara con la que podr\u00e1 presumir delante de sus amigos, o si va a obtener un mont\u00f3n de objetos gen\u00e9ricos sin valor. Esto hace que el jugador no vaya a abrir una, ni dos, sino todas las cajas de bot\u00edn que pueda. Y esto no est\u00e1 dise\u00f1ado as\u00ed por casualidad, las compa\u00f1\u00edas de videojuegos consiguen dos objetivos:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Que la gente siga jugando<\/strong>. Adem\u00e1s de las loot-boxes hay otra infinidad de estrategias que usan los dise\u00f1adores para que los jugadores se mantengan jugando a lo largo del tiempo. Esto est\u00e1 relacionado con el segundo punto.<\/li>\n<li><strong>Que la gente gaste dinero.<\/strong> Cuanto m\u00e1s tiempo est\u00e9 la persona jugando m\u00e1s probable es que acabe gastando dinero. Cada vez ser\u00e1 m\u00e1s tentador comprar 20 loot-boxes de golpe y ver lo que hay dentro, por el m\u00f3dico precio de 20 euros. Al no haber un l\u00edmite a lo que se puede comprar se dan situaciones tan esperp\u00e9nticas como que alguien se acabe gastando 1000 euros en el <a href=\"https:\/\/mashable.com\/2014\/02\/20\/candy-crush-saga-addicts\/?europe=true\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Candy Crush<\/a> o 15000 d\u00f3lares en el <a href=\"https:\/\/www.eurogamer.net\/articles\/2017-10-23-manveer-heir-bioware-mass-effect-ea-monetisation\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Mass Effect 3<\/a>.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Y no solo por esto son peligrosas. M\u00e1s arriba he comentado que estas mec\u00e1nicas est\u00e1n presentes en juegos gratuitos y de f\u00e1cil acceso. Cualquier persona, <strong>independientemente de la edad<\/strong>, puede estar jugando a estos juegos. Y esto es un problema a\u00fan mayor si estamos hablando de gente <strong>joven o incluso ni\u00f1os<\/strong>. No solo porque puedan gastarse por accidente <a href=\"https:\/\/www.irishmirror.ie\/sport\/soccer\/soccer-news\/cork-mums-warning-after-son-11699670?service=responsive&amp;_ga=2.14316663.1375369525.1513411322-613352595.1504444295\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">grandes cantidades de dinero de golpe<\/a>, sino porque pueden aprender a funcionar y normalizar estos programas de refuerzo, siendo m\u00e1s probable en el futuro que puedan caer en otros juegos de azar. Este \u201csalto\u201d entre uso de loot-boxes y problemas con juegos de azar es una tem\u00e1tica que se est\u00e1 empezando a investigar.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a class=\"dt-single-image\" href=\"https:\/\/itemadr1-cp186.wordpresstemporal.com\/itema-old\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/videojuegos2.jpg\" data-dt-img-description=\"\"><img loading=\"lazy\" class=\" wp-image-2198 aligncenter\" src=\"https:\/\/itemadr1-cp186.wordpresstemporal.com\/itema-old\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/videojuegos2.jpg\" alt=\"\" width=\"687\" height=\"458\" srcset=\"https:\/\/itemadr1-cp186.wordpresstemporal.com\/itema-old\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/videojuegos2.jpg 1050w, https:\/\/itemadr1-cp186.wordpresstemporal.com\/itema-old\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/videojuegos2-300x200.jpg 300w, https:\/\/itemadr1-cp186.wordpresstemporal.com\/itema-old\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/videojuegos2-768x512.jpg 768w, https:\/\/itemadr1-cp186.wordpresstemporal.com\/itema-old\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/videojuegos2-1024x683.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 687px) 100vw, 687px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h4><strong>\u00bfQu\u00e9 puedes hacer t\u00fa?<\/strong><\/h4>\n<p>Si eres padre\/madre y te preocupa que tus hijo\/as puedan estar jugando juegos con loot-boxes lo primero es <strong>informarte de a qu\u00e9 est\u00e1n jugando<\/strong>. En este art\u00edculo se ha descrito brevemente el sistema de funcionamiento de estas mec\u00e1nicas as\u00ed que, si en juego ves que al accionar un bot\u00f3n aparecen varias recompensas de golpe, que estas recompensas tienen valores distintos y que se pueden obtener tanto jugando como comprando, est\u00e1s ante un juego con loot-boxes. A partir de este punto se pueden tomar varias v\u00edas de actuaci\u00f3n. La primera es <strong>controlar el acceso a dinero<\/strong> a trav\u00e9s de plataformas online. Cada plataforma de juego, m\u00f3vil, play, pc, tienen distintos sistemas de pago, controla el acceso a esos sistemas para evitar situaciones desagradables. La segunda, si tienen suficiente edad, <strong>es hablar con tu hijo\/a y explicarle lo que son:<\/strong>\u00a0un sistema que te puede hacer perder mucho dinero para nada, al final el perdedor siempre ser\u00e1s t\u00fa. La tercera es <strong>prohibir el acceso a estos juegos<\/strong>, tiene la ventaja de que a corto plazo se evita el peligro, pero a largo plazo, cuando el ni\u00f1o\/a crezca, tendr\u00e1 acceso a estos juegos y no habr\u00e1 aprendido a jugar con control.<\/p>\n<p>Si eres un jugador y has llegado hasta aqu\u00ed lo m\u00e1s probable es que est\u00e1s familiarizado con el concepto y la mec\u00e1nica, y que tu mayor preocupaci\u00f3n sea el gasto que lleves. Si quieres controlar el gasto que puedes hacer en loot-boxes ten en cuenta varias cosas:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Intenta calcular el gasto que has hecho o el que est\u00e1s haciendo<\/strong>. El saber cu\u00e1nto llevamos gastado puede ser un buen factor disuasor para comprar m\u00e1s. Tranquilo que ning\u00fan juego te dir\u00e1 claramente cu\u00e1nto llevas gastado.<\/li>\n<li>Cuando est\u00e9s delante del juego, con la opci\u00f3n de comprar cajas a un par de clicks de distancia, <strong>recuerda que estas mec\u00e1nicas est\u00e1n dise\u00f1adas para que gastes<\/strong> mucho dinero, no por una recompensa, sino por la posibilidad de una recompensa.<\/li>\n<li>Si crees que no eres capaz de controlar el gasto o la cantidad de tiempo <strong>acude a un psic\u00f3logo\u00a0<\/strong>para obtener ayuda.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><em>Dar\u00edo Coz<\/em><\/strong><\/p>\n<p><strong><em>Alumno de 2\u00ba de M\u00e1ster de ITEMA<\/em><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u201cLoot-boxes\u201d, o cajas bot\u00edn si queremos castellanizar. Se trata de un t\u00e9rmino que el lector de este art\u00edculo probablemente no haya o\u00eddo\/le\u00eddo nunca sobre \u00e9l. 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